Sítio Perdido: uma Jornada de Foco
Sítio Perdido: uma Jornada de Foco é um jogo sério, de narrativa, 3D (que mescla elementos em 2D), foi desenvolvido como meu Trabalho de Conclusão de Curso. O jogo tem como objetivo conscientizar os jogadores sobre o Transtorno do Déficit de Atenção com Hiperatividade, tema esse que é o ponto central da narrativa exposta pelos personagens.
O objetivo do jogador é ajudar os moradores do sítio, alimentando todos os animais desse local, enquanto conversa e descobre sobre as conexões que os moradores tem entre si e a relação do TDAH nesta breve história.
Esse foi meu projeto mais ambicioso, desafiador e satisfatório, onde pude colocar em prática - ao mesmo tempo - todas as habilidades adquiridas durante minha jornada no curso de Jogos Digitas e nos anos de estudo da área. O desafio de um TCC é enorme, diante disso, atuei como programador, game designer, designer de narrativa, level designer, e todos os outros nomes e funções envolvidas, exceto pela arte, que foi captada de diversos repositórios gratuitos e artistas diferentes e mesclada/adaptada com cuidado.
Um fato importante e curioso (que muitos não sabem) é que este jogo foi produzido em aproximadamente 1 mês e 15 dias, o motivo é: eu estava insatisfeito com o resultado da primeira versão do jogo, estava genérico, e isso definitivamente não é algo que valorizo! Tive a ousadia e coragem de descartar quase por completo o que havia do projeto antigo começar outro quase que do 0, dando origem ao jogo que hoje tenho.
Sítio Perdido desenvolvido na Unity (C#), alguns assets foram modificados utilizando Aseprite, e a organização do projeto foi feita toda por quadro Kanban utilizando a ferramenta Hack N Plan. Tive auxílio do meu orientador, Fabrício Tonetto Londero, com questões gerais do projeto e também de programação.